Stand: November 2026
Diese Erklärung gilt für das Spiel Kingsling als Android-App (com.kingsling.game) und als Web-Version auf anysmp.de.
Mike Dzellak
Hinter dem Kloster 19
38312 Dorstadt
E-Mail: support@anysmp.de
Die App zeigt keine Werbung und nutzt keine Tracking-Dienste. Sie bietet einen optionalen Kauf an, das Unterstützer-Paket (Abschnitt 3). Die Werbe-ID wird nicht verwendet. Münzen und Freischaltungen im Spiel sind reine Spielinhalte.
Die App ist mit der Spiel-Engine Unity erstellt. Unity übermittelt beim Start technische Angaben zum Gerät (z. B. Gerätemodell, Betriebssystem, Grafikchip, Bildschirmauflösung), die Unity zur Verbesserung der Engine auswertet. Diese Angaben enthalten keine Spieldaten und werden nicht für Werbung genutzt. Anbieter ist die Unity Technologies ApS, Niels Hemmingsens Gade 24, 1153 Kopenhagen, Dänemark; es gilt die Datenschutzerklärung von Unity. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einer funktionierenden App (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
Spielfortschritt und Einstellungen werden lokal auf dem Gerät gespeichert. Ohne Anmeldung verlassen sie das Gerät nicht.
Wenn Sie sich mit Google Play Games anmelden, erhält das Spiel Ihren Spielernamen und eine Spieler-ID von Google. Ihr Spielstand wird zusätzlich über die Funktion „Gespeicherte Spiele“ in Ihrem Google-Konto abgelegt, damit Sie ihn auf anderen Geräten fortsetzen können. Anbieter ist Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland; es gilt zusätzlich die Datenschutzerklärung von Google. Nach der Anmeldung meldet sich das Spiel außerdem an unserem eigenen Kingsling-Server an (Abschnitt 3). Die Anmeldung ist freiwillig.
Der Kingsling-Server steht in Deutschland bei der 1blu GmbH, Riedemannweg 60, 13627 Berlin, mit der ein Vertrag zur Auftragsverarbeitung besteht. Für angemeldete Spieler speichert er:
Was andere sehen: Spielername, Stufe und Wertung erscheinen in der öffentlichen Bestenliste. Ihre Burg kann anderen Spielern mit Ihrem Spielernamen als Gegner gezeigt werden. Wer Ihre Burg angreift, wird Ihnen im Verteidigungsbericht mit seinem Spielernamen angezeigt – und umgekehrt. Freunde sehen Spielername, Stufe und Wertung und können Ihre Burg angreifen. Gildenmitglieder sehen Spielername, Stufe und Ihre Nachrichten. Gildennamen und Chatnachrichten bestehen nur aus vorgegebenen Bausteinen, freier Text ist nicht möglich; es werden höchstens die letzten 50 Nachrichten je Gilde gespeichert.
Rechtsgrundlage: Bereitstellung des Spiels und seiner Online-Funktionen (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Das Schussprotokoll dient zusätzlich dem fairen Spiel für alle (berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
Server-Protokolle: Bei jedem Abruf verarbeitet der Webserver technisch nötige Angaben wie die IP-Adresse; sie werden nach spätestens 15 Tagen gelöscht. Näheres in der allgemeinen Datenschutzerklärung von anysmp.de.
Sicherungen: Die Datenbank wird täglich gesichert. Sicherungen werden nach 14 Tagen (auf dem Server) bzw. 30 Tagen (Kopie auf einem eigenen, nicht öffentlich erreichbaren Rechner des Verantwortlichen) gelöscht.
In der Web-Version auf anysmp.de melden Sie sich über Ihr Discord-Konto im Vectaro-Portal an. Es gelten dieselben Online-Funktionen und Speicherungen wie in Abschnitt 3. Für Cookies und das Portal gilt die allgemeine Datenschutzerklärung von anysmp.de.
Alle Verbindungen sind verschlüsselt (HTTPS). Daten werden nicht verkauft und nicht für Werbung genutzt.
Online-Konto löschen: Im Spiel unter Einstellungen → Online-Konto löschen. Dabei werden sofort Ihr Konto und alle Daten aus Abschnitt 3 gelöscht, Ihre Burg verschwindet aus Bestenliste und Gegnersuche, und der Cloud-Spielstand bei Google wird entfernt. Ohne Zugriff auf die App können Sie die Löschung auch über anysmp.de/kingsling-build/konto-loeschen.html beantragen. Aus den Sicherungen verschwinden die Daten mit deren Ablauf (Abschnitt 3).
Lokale Daten löschen Sie, indem Sie die App deinstallieren, die App-Daten löschen oder im Spiel „Spielstand zurücksetzen“ wählen. Den Cloud-Spielstand können Sie auch in den Google-Play-Games-Einstellungen löschen.
Das Spiel richtet sich an Personen ab 13 Jahren. Wir erheben wissentlich keine Daten von Kindern unter 13 Jahren.
Sie haben das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch (Art. 15–21 DSGVO). Sie können sich außerdem bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren, zum Beispiel bei der Landesbeauftragten für den Datenschutz Niedersachsen.